分类 后端技术 下的文章

有限状态机FSM(finite-state macine)

常用概念 状态机 状态机(State Machine)全称是[有限状态自动机],不是指一台实际机器,而是现实事物运行规则抽象而成的一个数学模型。它由一组状态、转移条件和动作组成。 这里的自动可以理解成: 给定一个状态机,同时给定它的当前状态以及输入,那么输出状态是可以明确地运算出来的。 状态, 表示了系统或程序所处的特定情况或阶段, 可以分为改变前状态/改变后状态。 条件, 在什么条件下从...

继续阅读 »

C#模式匹配汇总

模式匹配概述 C# 支持多种模式,包括声明、类型、常量、关系、属性、列表、var 和弃元等,在is、switch语句、switch表达式中使用,还可以使用布尔逻辑关键字 and、or 和 not 组合多个模式,极大的简化了代码编写,可读性也还不错。 模式匹配详解 类型和声明模式 检查类型是否匹配,同时申明变量,如果类型兼容则申明并赋值变量,该变量在后面代码作用域中有效。 object ag...

继续阅读 »

c#的源代码生成器SourceGenerator/T4模板

简介 微软在 .NET 5 中引入了 Source Generator 的新特性,利用 Source Generator 我们可以在应用编译期间根据当前编译信息动态生成代码,而且可以在我们的 C# 代码中直接引用动态生成的代码,从而大大减少重复代码。 前面我们介绍过Emit和表达式树,本篇讲到的源代码生成器也是同样一个动态代码生成方案,他们之间的区别: Source Generators在...

继续阅读 »

C#的表达式树(System.Linq.Expressions)

概述 在C#编程中,表达式树(Expression)是一种数据结构,表达式树也称表达式目录树,是将代码以一种抽象的方式表示成一个对象树,树中每个节点本身都是一个表达式。表达式树不是可执行代码,它是一种数据结构。但是可以利用LambdaExpression类的派生类Expression<TDelegate>将表达式树转化成可执行的Lambda表达式的委托,当然也可以将Lambda表...

继续阅读 »

C#的System.Reflection.Emit教程 - 显著改善反射性能

第一部分:Emit介绍 Emit 是开发者在掌握反射的使用后,进阶需要的知识,它能显著的改善因反射带来的性能影响。 Emit 是一种动态生成IL代码的技术,通过使用 System.Reflection.Emit 命名空间中的类,可以在运行时创建和修改程序集、类型和方法。 Emit 技术通常用于解决需要在运行时动态生成代码的特定场景,例如在ORM(对象关系映射)框架中动态创建实体类,或者在AO...

继续阅读 »

.NET 高性能和零开销指南

背景 2008 年前后的 Midori 项目试图构建一个以 .NET 为用户态基础的操作系统,在这个项目中有很多让 CLR 以及 C# 的类型系统向着适合系统编程的方向改进的探索,虽然项目最终没有面世,但是积累了很多的成果。近些年由于 .NET 团队在高性能和零开销设施上的需要,从 2017 年开始,这些成果逐渐被加入 CLR 和 C# 中,从而能够让 .NET 团队将原先大量的 C++ 基...

继续阅读 »

C#反射时调用GetValue/SetValue方法时的拆箱和装箱操作

什么是拆箱和装箱操作 .NET的类型分为两种,一种是值类型,另一种是引用类型。这两个类型的本质区别,值类型数据是分配在栈中,而引用类型数据分配在堆上。 装箱操作: 值类型转化成引用类型; 拆箱操作: 引用类型转化为值类型。 装箱和拆箱过程需要进行大量的计算。 对值类型进行装箱时,必须创建一个全新的对象。这可能比简单的引用赋值用时最多长 20 倍。 拆箱的过程所需时间可达赋值操作的4倍。[...

继续阅读 »

浏览器http自动跳转到https的解决方案

最近在做网站时,遇到了一个问题,目前主流浏览器当同时开通了http与https时,默认会将http自动跳转到https。会产出一些问题,例如在未合理配置的情况下导致了http页面请求https的内容时,反之也一样,会出现跨域或者请求失败的情况。 当关闭https后,可能因为浏览器缓存等原因导致http还是会继续跳转到https导致请求错误。 下面是解决其强制自动跳转的方法 chrome浏览器...

继续阅读 »

内功修炼-网络数据包的发送、传输、接受过程

TCP/IP模型 TCP/IP模型是网络编程的基础,在TCP/IP网络分层模型里,整个协议栈被分成了物理层、链路层、网络层,传输层和应用层。物理层对应的是网卡和网线,应用层对应的是我们常见的Nginx,FTP等等各种应用。Linux实现的是链路层、网络层和传输层这三层。 在Linux内核实现中,链路层协议靠网卡驱动来实现,内核协议栈来实现网络层和传输层。 网络数据包的发送过程 int ma...

继续阅读 »

内功修炼-操作系统之进程管理

进程 程序是如何运行的? 程序编译链接形成可执行文件存储在硬盘 程序运行前把程序放入内存 程序开始运行前,操作系统创建对应的进程,建立PCB 指令序列读入内存——程序段 内存中存放运行中产生的数据——数据段 CPU从内存中取出指令开始运行 进程实体的组成 PCB是给操作系统用的,PCB是进程存在的唯一标识; 程序段、数据段是给进程自己用的。 进程的状态,及其状态的转化 创建态——系统完...

继续阅读 »

内功修炼-CPU缓存基础与CPU性能优化

在计算的前几十年中,主内存非常慢且昂贵得令人难以置信,但是CPU也不是特别快。从1980年代开始,差距开始迅速扩大。微处理器的时钟速度飞速发展,但是内存访问时间的改善远没有那么明显。随着这种差距的扩大,越来越明显的是需要一种新型的快速存储器来弥合这种差距。 1980及以前:cpu没有cache 1980~1995: cpu开始有2级缓存 至今:有过L4,有些有L0,普遍有L1、L2、L3 ...

继续阅读 »

内功修炼-操作系统之内存管理

计算机为什么会有内存 在计算机中, 内存作为CPU与外部存储器之间的桥梁,可以临时存放CPU中的运算数据以及与硬盘等外部存储器交换的数据。通过将常用数据存储在内存中,计算机可以更快地访问和操作这些数据,从而提高运行效率。因此内存的主要作用就是缓和CPU与硬盘之间的速度矛盾。 从图中可知, 存储器层次之间的作用和关联为金字塔形状,CPU不可以直接操控磁盘,是通过操控内存/缓存来进行工作的,因...

继续阅读 »

内功修炼-操作系统之文件管理和IO基础

文件系统基础 磁盘组织与管理 基础IO 在计算机操作系统中,所谓的I/O就是 输入(Input)和输出(Output),也可以理解为读(Read)和写(Write),针对不同的对象,I/O模式可以划分为磁盘IO模型和网络IO模型。 IO操作会涉及到用户空间和内核空间的转换,先来理解以下规则: 内存空间分为用户空间和内核空间,也称为用户缓冲区和内核缓冲区; 用户的应用程序不能直接操作内核空间...

继续阅读 »

ECS架构与实际应用

2017年一场《守望先锋》的技术分享让我们认识到了ECS架构,ECS近年来已然成为游戏开发中比较热门的一种架构模式`。 Entity-Component-System(ECS)是一种架构模式,用于将游戏对象(实体)拆分为组件,并使用系统来处理这些组件的行为和逻辑。ECS架构模式的优点在于它提供了一种高度模块化和可扩展的方式来管理游戏对象和行为。 什么是ECS E Entity 实体,本质上...

继续阅读 »

C#的Task详解与async/await线程ID变化情况

Task详解 Task是在ThreadPool的基础上推出的。ThreadPool中有若干数量的线程(默认是CPU核心数2倍),如果有任务需要处理时,会从线程池中获取一个空闲的线程来执行任务,任务执行完毕后线程不会销毁,而是被线程池回收以供后续任务使用。当线程池中所有的线程都在忙碌时,又有新任务要处理时,线程池才会新建一个线程来处理该任务,如果线程数量达到设置的最大值,任务会排队,等待其他任...

继续阅读 »

.NET Core 常用加密和Hash工具NETCore.Encrypt

前言 在我们日常开发工作中,为了数据安全问题对数据加密、解密是必不可少的。加密方式有很多种如常见的AES,RSA,MD5,SAH1,SAH256,DES等,这时候假如我们有一个封装的对应加密解密工具类可以直接调用,那这样可以节省不少的开发时间。今天推荐一款实用的.NET Core加密解密工具类库:NETCore.Encrypt。 HASH操作 MD5加密 var srcString = "M...

继续阅读 »

并发编程模型: Actor模型

话说, 在并发编程中通常使用的两种方案是: 共享数据 与 消息传递. 使用共享数据方式的并发编程面临的最大的一个问题就是数据条件竞争,处理各种锁的问题是让人十分头痛的一件事。 基于消息传递的并发模型有CSP模型(golang)和Actor模型, 这两种模型很像, 本文只讨论Actor模型. Actor简介 Actor模型是一个通用的并发编程模型,而非某个语言或框架所有,几乎可以用在任何一门编...

继续阅读 »

.NET高性能类及其优化技巧

基础知识 一般的,结构体的实例存储在栈中,引用类型存储在托管堆中 栈:空间比较小,但是读取速度快 堆:空间比较大,但是读取速度慢 引用结构体ref struct的数据保存在栈中,因此它的读写速度非常快,另一方面,栈中的数据销毁很快,而不是像托管堆一样,交给GC去回收 在大多数情况下,连续的内存操作比非连续性的内存操作要快特别是读操作, 多线程下连续内存的写由于CPU缓存伪共享问题性能反而...

继续阅读 »