什么是TCP粘包和半包?怎么解决?
为什么会有粘包问题?
粘包问题发生在 TCP/IP 协议中,因为 TCP 是面向连接的传输协议,它是以“
流”的形式传输数据的,而“流”数据是没有明确的开始和结尾边界的,所以就会出现粘包问题
。
粘包问题
是指当发送两条消息时,比如发送了 ABC 和 DEF,但另一端接收到的却是 ABCD和EF,像这种一次性读取了两条数据的情况就叫做粘包(正常情况应该是一条一条读取的)。
半包问题
是指,当发送的消息是 ABC 时,另一端却接收到的是 AB 和 C 两条信息,像这种情况就叫做半包。
解决方案
粘包问题的常见解决方案有以下 3 种:
-
固定数据大小
发送方和接收方固定发送数据的大小,当字符长度不够时用空字符弥补,有了固定大小之后就知道每条消息的具体边界了,这样就没有粘包的问题了; -
自定义请求协议
在 TCP 协议的基础上封装一层自定义数据协议,在自定义数据协议中,包含数据头(存储数据的大小)和 数据的具体内容,这样服务端得到数据之后,通过解析数据头就可以知道数据的具体长度了,也就没有粘包的问题了(推荐方案); -
特殊字符结尾
以特殊的字符结尾,比如以“\n”结尾,这样我们就知道数据的具体边界了,从而避免了粘包问题。
代码实现(自定义协议)
/**
* 消息封装类
*/
class SocketPacket {
// 消息头存储的长度(占 8 字节)
static final int HEAD_SIZE = 8;
/**
* 将协议封装为:协议头 + 协议体
* @param context 消息体(String 类型)
* @return byte[]
*/
public byte[] toBytes(String context) {
// 协议体 byte 数组
byte[] bodyByte = context.getBytes();
int bodyByteLength = bodyByte.length;
// 最终封装对象
byte[] result = new byte[HEAD_SIZE + bodyByteLength];
// 借助 NumberFormat 将 int 转换为 byte[]
NumberFormat numberFormat = NumberFormat.getNumberInstance();
numberFormat.setMinimumIntegerDigits(HEAD_SIZE);
numberFormat.setGroupingUsed(false);
// 协议头 byte 数组
byte[] headByte = numberFormat.format(bodyByteLength).getBytes();
// 封装协议头
System.arraycopy(headByte, 0, result, 0, HEAD_SIZE);
// 封装协议体
System.arraycopy(bodyByte, 0, result, HEAD_SIZE, bodyByteLength);
return result;
}
/**
* 获取消息头的内容(也就是消息体的长度)
* @param inputStream
* @return
*/
public int getHeader(InputStream inputStream) throws IOException {
int result = 0;
byte[] bytes = new byte[HEAD_SIZE];
inputStream.read(bytes, 0, HEAD_SIZE);
// 得到消息体的字节长度
result = Integer.valueOf(new String(bytes));
return result;
}
}
/**
* 客户端
*/
class MySocketClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 启动 Socket 并尝试连接服务器
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 9093);
// 发送消息合集(随机发送一条消息)
final String[] message = {"Hi,Java.", "Hi,SQL~", "关注公众号|Java中文社群."};
// 创建协议封装对象
SocketPacket socketPacket = new SocketPacket();
try (OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()) {
// 给服务器端发送 10 次消息
for (int i = 0; i < 10; i++) {
// 随机发送一条消息
String msg = message[new Random().nextInt(message.length)];
// 将内容封装为:协议头+协议体
byte[] bytes = socketPacket.toBytes(msg);
// 发送消息
outputStream.write(bytes, 0, bytes.length);
outputStream.flush();
}
}
}
}
/**
* 服务器端
*/
class MySocketServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建 Socket 服务器端
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9093);
// 获取客户端连接
Socket clientSocket = serverSocket.accept();
// 使用线程池处理更多的客户端
ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(100, 150, 100,
TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(1000));
threadPool.submit(() -> {
// 客户端消息处理
processMessage(clientSocket);
});
}
/**
* 客户端消息处理
* @param clientSocket
*/
private static void processMessage(Socket clientSocket) {
// Socket 封装对象
SocketPacket socketPacket = new SocketPacket();
// 获取客户端发送的消息对象
try (InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream()) {
while (true) {
// 获取消息头(也就是消息体的长度)
int bodyLength = socketPacket.getHeader(inputStream);
// 消息体 byte 数组
byte[] bodyByte = new byte[bodyLength];
// 每次实际读取字节数
int readCount = 0;
// 消息体赋值下标
int bodyIndex = 0;
// 循环接收消息头中定义的长度
while (bodyIndex <= (bodyLength - 1) &&
(readCount = inputStream.read(bodyByte, bodyIndex, bodyLength)) != -1) {
bodyIndex += readCount;
}
bodyIndex = 0;
// 成功接收到客户端的消息并打印
System.out.println("接收到客户端的信息:" + new String(bodyByte));
}
} catch (IOException ioException) {
System.out.println(ioException.getMessage());
}
}
}
最后更新于 2023-08-31 12:49:10 并被添加「」标签,已有 542 位童鞋阅读过。
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